[2020 정보처리기사 - 필기 / 1과목 / 소프트웨어 설계] - 요구사항 확인
1장 요구사항 확인
001 소프트웨어 생명 주기
1. 소프트웨어 생명 주기(Software Life Cycle)
2. 폭포수 모형(Waterfall Model)
3. 프로토타입 모형(Prototype Model, 원형 모형)
4. 나선형 모형(Spiral Model, 점진적 모형)
5. 애자일 모형(Agile Model)
002 스크럼(Scrum) 기법
1. 스크럼 개요
2. 스크럼 개발 프로세스
003 XP(eXtreme Programming) 기법
1. XP(eXtreme Programming)
2. XP 개발 프로세스
004 현행 시스템 파악
1. 현행 시스템 파악
2. 시스템 구성 파악
3. 시스템 기능 파악
4. 시스템 인터페이스 파악
5. 아키텍처 구성 파악
6. 소프트웨어 구성 파악
7. 하드웨어 구성 파악
8. 네트워크 구성 파악
005 개발 기술 환경 파악
1. 개발 기술 환경의 정의
2. 운영체제(OS, Operating System)
3. 운영체제 관련 요구사항 식별 시 고려사항
4. 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)
5. DBMS 관련 요구사항 식별 시 고려사항
6. 웹 애플리케이션 서버(WAS, Web Application Server)
7. 웹 애플리케이션 서버(WAS) 관련 요구사항 식별 시 고려사항
8. 오픈 소스 사용에 따른 고려사항
006 요구사항 정의
1. 요구사항의 개념 및 특징
2. 요구사항의 유형
3. 요구사항 개발 프로세스
4. 요구사항 도출(Requirement Elicitation, 요구사항 수집)
5. 요구사항 분석(Requirement Analysis)
6. 요구사항 명세(Requirement Specification)
7. 요구사항 확인(Requirement Validation, 요구사항 검증)
007 요구사항 분석 기법
1. 요구사항 분석 기법
2. 요구사항 분류(Requirement Classification)
3. 개념 모델링(Conceptual Modeling)
4. 요구사항 할당(Requirement Alloction)
5. 요구사항 협상(Requirement Negotiation)
6. 정형 분석(Formal Analysis)
008 요구사항 확인 기법
1. 요구사항 확인 기법
2. 요구사항 검토(Requirement Reviews)
3. 프로토타이핑(Prototyping)
4. 모델 검증(Model Verification)
5. 인수 테스트(Acceptance Tests)
009 UMl(Unified Modeling Language)
1. UML(Unified Modeling Language)의 개요
2. 사물(Thing)
3. 관계(Relationships)
4. 다이어그램(Diagram)
*출처: [2020 시나공] 정보처리기사 필기
*해당 블로그는 개인적인 공부와 정보 공유를 위해 만들었습니다.